El Instituto mágico de las brujas de Salem se enorgullece dar la bienvenida a los estudiantes, docentes, administrativos y padres de familia, que conforman nuestro Plantel Educativo y les felicita por ser parte de una institución tan noble como la nuestra.

Bienvenidos a este nuevo periodo escolar 2013 - 2014, periodo de muchos retos, metas y proyectos que nos brindarán al final del año muchos resultados positivos y exitosos.

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Nos encontramos actualmente en el final del invierno, este ultimo más cruel que los anteriores en Estados Unidos de América, la tierra de la libertad. Actualmente los alumnos están cursando el ciclo escolar 2013-2014. En el próximo mes se estará llevando a cabo una ceremonia en conmemoración al primer aniversario del ataque en el colegio hecho por magos oscuros. También está por comenzar la temporada de Quodpot y la carrera anual de escobas en el pueblo de Salem.


► Se prepara la ceremonia en conmemoración a los atentados del 03/13 en el colegio de Salem. Algunos ciudadanos encienden lumus al rededor de las rejas por los caídos.

► El partido liberal propuso una ley para el subsidio de los magos nacidos de muggles que no pueden pagar sus estudios. La propuesta fue descartada inmediatamente por el partido conservador. Se prevean revueltas tras el tribunal de magia.

► Cerca de 30 oficiales del departamento de seguridad mágica fueron dados de baja por no aprobar las pruebas de confianza. El personal restante ha estado trabajando a marchas forzadas por la seguridad.

► Jonathan Rosbell, mago acusado del robo al departamento de misterios de albuquerque nuevo méxico reveló pertenecer al grupo de adoradores conocidos como "Los Khem". Su sentencia será dictada la próxima semana.

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Mensaje por Beatriz Wolfclaw el Miér Feb 05, 2014 11:57 am




Estas son algunas habilidades que pueden comprar con experiencia. Si quieren alguna pongan aquí cual y el link a su bóveda y la experiencia será descontada automáticamente.


VENTA HABILIDADES

Habilidad en Pociones

Una mayor probabilidad de que tus pociones sean eficaces y perfectas inclusive aun como alumno y en clases.

▶ Nivel 1 (30 exp) 20% más de probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 2 (60 exp) 40% más de probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 3 (90 exp) 60% más de probabilidad de suceso exitoso (se otorga un +1 al bonificador de la tirada para realizar la poción)
▶ Nivel 4 (120 exp) 80% más de probabilidad de suceso exitoso (se otorga un +2 al bonificador de la tirada para realizar la poción y un 20% de suerte para encontrar los ingredientes en zonas desconocidas OJO:, encontrarlos no es lo mismo que conocerlos para ello ver habiliades en herbologia)
▶ Nivel 5 (150 exp) *100% más de probabilidad de suceso exitoso
*Se otorga un +3 al bonificador de la tirada para realizar la pocion
*30% de suerte para encontrar los ingredientes en zonas desconocidas OJO: encontrarlos no es lo mismo que conocerlos para ello ver habiliades en herbologia)
*El primer nivel de herbologia te cuesta de 30 exp a 20



Habilidad en Transformaciones

Útil para combates, clases y momentos difíciles donde transformar una simple cosa puede costarte muchisimo.

▶ Nivel 1 (30 exp) 20% más de probabilidad de transformacion
▶ Nivel 2 (60 exp) 40% más de probabilidad de transformacion [un objeto pequeño a mediano]
▶ Nivel 3 (90 exp) 60% más de probabilidad de transformacion [55% si es un objeto pequeño a grande]
▶ Nivel 4 (120 exp) 80% más de probabilidad de transformacion [75% si es un objeto pequeño/mediano a uno muy grande]
▶ Nivel 5 (150 exp) 100% más de probabilidad de transformacion [95% si es un objeto pequeño/mediano a uno muy MUY grande]


Habilidad en Defensa Contra las Artes Oscuras

Hechizos de defensa, algunos de ataque y otros para contraarrestar determinados conjuros. Ideal para tramas, club de duelos y peleas en genera. NO APLICA CON MALDICIONES IMPERDONABLES.

▶ Nivel 1 (30 exp) 20% probabilidad de esquivar una conjuracion 10% probabilidad de golpe al conjurar
▶ Nivel 2 (60 exp) 40% probabilidad de esquivar una conjuracion 20% probabilidad de golpe al conjurar
▶ Nivel 3 (90 exp) 60% probabilidad de esquivar una conjuracion 30% probabilidad de golpe al conjurar
▶ Nivel 4 (120 exp) 80% probabilidad de esquivar una conjuracion 40% probabilidad de golpe al conjurar , + 1 extra virtual a bonificador de destreza (virtual: solo durara en duelos y por trama)
▶ Nivel 5 (150 exp) 100% probabilidad de esquivar una conjuracion 50% probabilidad de golpe al conjurar , + 2 extra virtual a bonificador de destreza (virtual: solo durara en duelos y por trama)


Habilidad en Herbologia

Con estas habilidades las probabilidades de manejar plantas, venenos, medicinas, hechizos que sean necesario para la utilización de plantas pueden incrementar.

▶ Nivel 1 (30 exp) 20% más de probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 2 (60 exp) 40% más de probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 3 (90 exp) 60% más de probabilidad de suceso exitoso
*Se otorga un +1 al bonificador de inteligencia en materiales raros
▶ Nivel 4 (120 exp) 80% más de probabilidad de suceso exitoso
*Se otorga un +2 al bonificador de la inteligencia al descubrir materiales raros o desconocidos
▶ Nivel 5 (150 exp) *100% más de probabilidad de suceso exitoso
*Se otorga un +3 al bonificador de la tirada para realizar la poción
*40% de suerte para encontrar los ingredientes en zonas desconocidas
*El primer nivel de Pociones te cuesta de 30 exp a 20



Habilidad en Encantamientos

Toda clase de encantamiento, conjuro, de protección o de daño entran aquí.

▶ Nivel 1 (30 exp) 20% probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 2 (60 exp) 40% probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 3 (90 exp) 60% probabilidad de suceso exitoso
+ 1 extra virtual a bonificador de sabiduría (virtual: solo durara en duelos y por trama)
▶ Nivel 4 (120 exp) 80% probabilidad de suceso exitoso
+ 2 extra virtual a bonificador de sabiduría (virtual: solo durara en duelos y por trama)
▶ Nivel 5 (150 exp) 100% probabilidad de suceso exitoso
+ 3 extra virtual a bonificador de sabiduria (virtual: solo durara en duelos y por trama)
Primer nivel de DCAO cuesta de 30 a 20exp




Habilidad en Cuidado de criaturas mágicas

Una mayor probabilidad de que tus pociones sean eficaces y perfectas inclusive aun como alumno y en clases.

▶ Nivel 1 (30 exp) 20% más de probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 2 (60 exp) 40% más de probabilidad de suceso exitoso
▶ Nivel 3 (90 exp) 60% más de probabilidad de suceso exitoso
+1 al bonificador de carisma en cualquier trato con animales raros o arriba de XXXX)
▶ Nivel 4 (120 exp) 80% más de probabilidad de suceso exitoso
+2 al bonificador de carisma en cualquier trato con animales raros o arriba de XXXX)
▶ Nivel 5 (150 exp) *100% más de probabilidad de suceso exitoso
*+3 +2 al bonificador de carisma en cualquier trato con animales raros o arriba de XXXX)
*30% de suerte para encontrar o descubrir animales XXXX o animales raros.



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